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/ Amiga Format CD 30 / Amiga Format AFCD30 (Sep 1998, Issue 114).iso / -screenplay- / shareware / breakout / documentation < prev    next >
Text File  |  1998-06-18  |  7KB  |  222 lines

  1. BreakOut v0.99 B2 Documentation, Version 1.0B.
  2. Author:        Jeroen Knoester
  3. Creation date: 09/06/1998
  4.  
  5. Contents:
  6.  
  7.     Version Info
  8.     Terms of usage / liscense
  9.     Installing BreakOut
  10.     File info
  11.     Credits & Acknowledgements
  12.     Running BreakOut
  13.     Playing BreakOut
  14.     Removing BreakOut
  15.     Contacting Power Programs
  16.  
  17. An Amiga-Guide and HTML version of this documentation will be
  18. written one day.
  19.  
  20. Version info:
  21.  
  22. Version 0.99 Beta 2
  23. This version of BreakOut is not yet complete. Expect semi-regular
  24. updates.
  25.  
  26. The following features are not implemented at all:
  27.  
  28. -   End of level monster.
  29. -   Intro sequence.
  30.  
  31. The following features are only partially implemented:
  32.  
  33. -   End sequence.
  34. -   Loading different gfx/sound 'sets'.
  35. -   There are only 15 levels. Level 15 is way too hard. (nearly
  36.     impossible, in fact. It will become level 45 or so
  37.     in future versions. )
  38.  
  39. The Following bugs are known:
  40.  
  41. -   There is a bug in the bounce routine, wich can cause a ball
  42.     to get stuck. Press <shift>+<t> to teleport the ball
  43.     downwards. This is the first bug to be fixed, honest!! *
  44. -   Loading an unsuported file may crash the game.
  45. -   Some of the credits are not positioned correctly.
  46. -   A saved game does not remember the ball position.
  47. -   The 'protect' bonus can last into the next level.
  48.  
  49. * See history.txt
  50. For further version info see history.txt. All changes are
  51. recorded there.
  52.  
  53.  
  54. Terms of usage / liscense:
  55.  
  56. In the following disclaimer "The author" represents the main
  57. programmer on this product, in this case: Jeroen Knoester.
  58.  
  59. In the following disclaimer "THE SOFTWARE" represents the
  60. software package BreakOut, including, but not limited to,
  61. the executable code, the documentation and any datafiles.
  62.  
  63.     The author makes no warranties, conditions or representations express
  64.     or implied, with respect to THE SOFTWARE, its quality, merchantability
  65.     or fitness for any particular purpose. THE SOFTWARE is provided "AS IS".
  66.     In no event shall the author be liable for any special, indirect or
  67.     conseqeuntial damages.
  68.  
  69. BreakOut is free software, wich means:
  70.  
  71. BreakOut can be used, copied, edited, remade, etc. As long as the
  72. original authors, package name and these terms are clearly mentioned
  73. in the documentation of the so-changed software.
  74.  
  75. It also means that all source and datafiles are available for
  76. free and should have been included in this package.
  77.  
  78. Remember, BreakOut is (C) 1995-1998 Jeroen Knoester / Power Programs.
  79.  
  80. Now, Have fun!
  81.  
  82.  
  83. Installing Breakout:
  84.  
  85. Installing Breakout is simple: just copy all the files to a
  86. directory on your harddisk. The easiest way to do this is by just
  87. dragging the disk icon onto your harddisk. A directory BreakOut
  88. will then be made automatically.
  89.  
  90.  
  91. File info:
  92.  
  93. To avoid virus infection, The executable sizes will now be given:
  94.  
  95. Main executable:   Breakout  - 101100 Bytes.
  96. Assembly Addena:   Breakfast - 712 Bytes.
  97.  
  98.  
  99. Credits & Acknowledgements:
  100.  
  101. The music used by Breakout on the title page and on the highscore
  102. list are from the 'Amiga Computing Weird Science Multimedia
  103. Toolkit'. In both cases an author was not supplied. If you wrote
  104. these bits of music and can prove it, We'll place you in the
  105. credits.
  106.  
  107. Breakout was made & designed by the following people:
  108.  
  109. Jeroen Knoester - Code, Graphics, Sound, Concept & Idea.
  110. Mark Janssen    - Level design, beta-testing, debugging.
  111. Alex Lacle      - Level design, beta-testing.
  112. Bart Ronteltap  - Extra ideas and inovations.
  113.  
  114. A special thank you goes to the following people:
  115.  
  116. Chris Grijzen        - For being my only external beta-tester.
  117. Jeroen Hogeveen      - For giving constructive criticism.
  118. Mischa van Spronsen  - For putting up with hours of breakout
  119.                        talk.
  120. Liesbeth Knoester    - For putting up with me, her big brother.
  121. Henk Knoester        - For finding (and solving!) a nasty bug.
  122. All my other friends - For believing that it actually worked,
  123.                        without ever seeing it!
  124.  
  125. And all the Amiga users who sticked with PowerPrograms from
  126. 1995 till 1998, even though we never released a thing!
  127.  
  128.  
  129. Running Breakout:
  130.  
  131. Running breakout is simple. Make sure there are no screen savers
  132. running and that you have at least 1 megabyte (maybe a bit more)
  133. of chip-ram available. If the commands assign,iconx and dir are
  134. available, the game will be started by double-clicking the
  135. breakout_start icon.
  136.  
  137. The 'dir' command is used internally by breakout to see what
  138. level-packages there are, so make sure you have it in your c:
  139. directory.
  140.  
  141.  
  142. Playing breakout:
  143.  
  144. Is simple. Use either the mouse or joystick. When the ball is
  145. stuck to the paddle, moving the joystick (mouse) up and down
  146. positions the ball on the paddle. There is a cheat mode with a
  147. number of cheats. There are also several special messages if
  148. the right phrase is entered into the highscore list.
  149.  
  150. Breakout options:
  151.  
  152. There are several options in the option screen, most of them are
  153. straightforward, but there are some wich need a bit of
  154. explanation:
  155.  
  156. When you press F1 to clear the highscores,they are automatically
  157. written to disk, so you can't undo it. The highscores will be
  158. returned to their default settings, not an empty list.
  159.  
  160. Level packages can now be chosen. The directions refer to the
  161. direction you need to push on your joystick. After you find the
  162. level-package you want, press F5 to actually load it when
  163. playing. This interface will probably change. The levels are
  164. sorted on alphabeth.
  165.  
  166. Some special keys:
  167.  
  168. v       :   Version & memory information. Press a key to
  169.             continue.
  170. p       :   Pauses the game.
  171. Esc     :   Exits to title / quits.
  172. Shift S :   Saves the game.
  173. Shift L :   Loads the game.
  174. Shift T :   In case of the ball-bounce bug, press this to
  175.             teleport the ball downwards.
  176.  
  177. Bonuses:
  178.  
  179. Yellow:
  180. P   :   500-1000 Points.
  181. S   :   Speeds the game up one step.
  182. L   :   One extra Life.
  183. B   :   BreakOut!. You proceed to the next level.
  184.  
  185. Blue:
  186. L   :   Laser-Beam. Press fire to shoot at the bricks!
  187. L+  :   (This is a falling l with an animated plus)
  188.         Faster Laser-Beam.
  189. P   :   Protects you from dying for approx. 10 seconds.
  190. S   :   Slows the game down one step.
  191. G   :   Glue. Allows you to catch the ball and aim before
  192.         shooting. Press fire to release ball.
  193. B   :   BrickThrough. Your ball destroys all encountered
  194.         bricks on touch.
  195. E   :   Enlarges the paddle by one step.
  196.  
  197. Gray:
  198. R   :   Reduces the size of your paddle by one step.
  199. T   :   Teleports the ball towards the bottom of the screen.
  200.  
  201. Removing Breakout:
  202.  
  203. Breakout does not edit any system resources and does not alter
  204. any system files, nor has it any entry in the system environment.
  205.  
  206. Breakout can be removed by simply deleting the directory in wich
  207. it was installed.
  208.  
  209. Contacting Power Programs:
  210.  
  211. You can e-mail Power Programs at: jeroen@infothuis.nl
  212. You can send snail-mail to:
  213.  
  214. Power Programs,
  215. Madelieventuin 40
  216. 2724 PL, Zoetermeer
  217. Holland.
  218.  
  219. Our homepage is at http://www.infothuis.nl/jeroen/
  220.           or at http://www.infothuis.nl/jeroen/PowerPrograms.html
  221.  
  222.